Digital Wayang: Exploring the Use of Digital Media in Wayang Performance
:
https://doi.org/10.9744/nirmana.15.1.33-44Keywords:
Wayang, media digital.Abstract
Wayang merupakan salah satu seni tradisi di Indonesia yang pernah memiliki posisi penting dalam budaya Jawa. Selain memiliki peran penting dalam ritual religi wayang juga berperan sebagai media dalam pendidikan dan hiburan. Tetapi seiring dengan perkembangan teknologi dan kurangnya usaha untuk mempertahankan relevansi keberadaannya dengan pemirsa kontemporer telah merubah dan membatasi peran wayang di masyarakat menjadi sekedar media hiburan tradisional. Jurnal ini mendokumentasikan secara ringkas sebuah proyek yang bertujuan untuk mengeksplorasi potensi aplikasi teknologi digital dalam kesenian wayang sebagai wujud pelestarian melalui inovasi. Aplikasi teknologi digital dalam elemen audio visual kesenian wayang secara inovatif dapat merubah dan memperkaya unsur naratif wayang. Proyek tersebut juga bertujuan untuk mengekplorasi aplikasi aspek fisik dan nilai-nilai tradisi dalam wayang yang dapat bermanfaat dalam pengembangan media digital. Media digital diaplikasikan dalam pertunjukan wayang secara sintesis. Karakter media melalui algoritma pemograman digunakan untuk mengatur visualisasi, suara dan interaktifitas yang bermanfaat dalam memperkaya pertunjukan. Sintesa tersebut memungkinkan munculnya suatu bentuk baru pertunjukan wayang yang diharapkan memiliki relevansi dengan permirsa kontemporer.References
dhiarrgombez. (2008, 3 October). Wayang Kulit Multimedia–Gatotkaca Lahir. Retrieved from http://www.youtube.com/watch?v=Wj5pt5sH3Tk
Jclm5. (2007, 7 December). Low-Cost Multi-touch Whiteboard using the Wiimote [Video file]. Retrieved from http://www.youtube.com/ watch?v=5s5EvhHy7eQ
Kelty, Christopher M. Introduction. Two Bits: the Cultural Significance of Free Software. Durham: Duke UP, 2008. Print.
Kitchenbudapest. (2008, 19 February). Reverse Shadow Puppet [Video file]. Retrieved from http://www.youtube.com/watch?v=gY2dC9fi02s
Murtiyoso, Bambang. "Prospek Seni Budaya Indo-nesia Dalam Menghadapi Era Persaingan Iptek & Era Global." E-wayang. Kelompok Studi E-wayang Indonesia, 3 Dec. 2009. Web. 19 Aug. 2010.
<http://www.e-wayang.org/index.php/en/article/49-artikel/66-prospek-seni-budaya indonesiadalam- menghadapi-era-persaingan-iptek-a-era-global. html>.
Rhoughtonny. (2008, 22 February). Indonesian Shadow Puppet Show. Retrieved from http://www.youtube.com/watch?v=6fVxPoRu2bw
Root-Bernstein, Michele, and Robert Root-Berns-tein. "The Tradition/Innovation Conundrum: Further Reflections on the UNESCO 2nd World Conference on Arts Education | Psychology Today." Psychology Today: Health, Help, Happiness Find a Therapist. Psychology Today, 13 July 2010. Web. 19 Aug. 2010. <http://www.psychologytoday.com/blog/imagin
e/201007/thetraditioninnovation-conundrum- further-reflections-the-unesco-2nd-world-confe>.
Ryan, Marie-Laure. "Will New Media Produce New Narratives?" Narrative across Media: the Languages of Storytelling. Ed. Marie-Laure Ryan. Lincoln: University of Nebraska, 2004. Print.
Ryu, Semi. "Experimental Virtual Wayang | Semi Ryu." Home of Virtual Puppetry | Semi Ryu. Web. 19 Aug. 2010. <http://www.semiryu.net/ ?page_id=140>.
Ryu, Semi, Stefano Faralli, Paolo Bottoni, and Anna Labella. "From Traditional to Virtual Interactive Puppetry: A Comprehensive Approach." Diss. University of Rome "Sapienza" Abstract. Print.
Sfaralli. (2007, 10 November). Experimental Virtual Wayang [Video file]. Retrieved from http://www. youtube.com/watch?v=H1T77KP3ye0
Supriyono, Djumiran Ranta Admaja, Bambang Sukmo Pribadi, and Joko Susilo. Pedalangan. Vol. 1. Jakarta: Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan, Direktorat Jenderal Manajemen Pendidikan Dasar Dan Menengah, Departemen Pendidikan Nasional, 2008. Print.
Ulbricht, H. Wayang Purwa; Shadows of the past. Kuala Lumpur: Oxford UP, 1970. Print.
Wisanggeni2004. (2007, 5 July). Wayang Kulit Dewa Ruci [Video file]. Retrieved fromhttp:// www.youtube.com/watch?v=IJGE3m7BEng.
Zehnneunacht. (2007, 28 August). Shadow Monsters [Video file]. Retrieved from http://www. youtube.com/watch?v=g0TOQo_7te4
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
- Jurnal Desain Komunikasi Visual Nirmana has the right of first publication while the author(s) retains copyright and the right to share and redistribute the work under a Creative Commons Attribution License. This license allows others to freely share and adapt the work, provided that they acknowledge the work's authorship and its initial publication in this journal.
- Upon publication, the author(s) agrees to the journal's terms of non-exclusive distribution, allowing the published version of the work to be used in other contexts (e.g., institutional repository or a book), with an acknowledgment of its initial publication in Jurnal Desain Komunikasi Visual Nirmana.
- The author(s) is also aware of the responsibility to obtain permission for the use of any copyrighted material from third parties as required by the journal.